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free bingo printable cards,Viva a Maior Festa de Jogos Online com a Hostess, Onde Competição, Diversão e Entretenimento Se Encontram para Criar Experiências Únicas e Memoráveis..Ao longo de várias décadas no século XX, s DC Comics reimaginou seus personagens e conceitos básicos e adquiriu direitos de propriedade de quadrinhos de editoras rivais. Os personagens clássicos que haviam sido substituídos foram então trazidos de volta e acabaram por residir na Terra-2, enquanto os de outros editores viviam em mundos fantasiosos como a Terra-S e a Terra-X. Este modo de contar histórias, apresentando um "Multiverso" infinito de mundos cheios de heróis e vilões, alimentou muitas histórias da DC por algum tempo. Em 1985, porém, a DC optou por simplificar sua continuidade com um crossover chamado ''Crise nas Infinitas Terras'' (''Crisis on Infinite Earths''), no qual todo o Multiverso foi combinado em um único mundo com uma história conectada. As histórias subsequentes a "crise" viram sua realidade ameaçada e foram remodeladas novamente, muitas outras vezes como forma de ajustar a história ficcional ao contexto do cenário das histórias da DC. Histórias como ''Zero Hora'' (1994); ''Crise Infinita'' (2006), que trouxe de volta o conceito de Multiverso, desta vez com 52 Terras; ''Crise Final'' (2008), na qual a destruição do Universo foi evitada por pouco; e ''Ponto de Ignição'' (2011), que resultou na redefinição do Multiverso em 52 mundos, e trazendo o cenário contemporâneo da DC Comics, publicado até a ''Convergência'' sob a marca "Os Novos 52!". O quadrinho de Grant Morrison, ''Multiverso DC'' (''Multiversity, ''2014-2015, também conhecida aqui como ''Multidiversidade''), também explorou a completa meta-história do Multiverso em maior profundidade, e mapeou a maioria das 52 terras que o compõe desde o ''Ponto de Ignição''.,René Jorna e Clarisse Sieckenius desenvolveram de forma independente dois tipos diferentes de "engenharia semiótica". Jorna foi originalmente mais perto de Inteligência Artificial e Ciência Cognitiva. Suas idéias foram posteriormente desenvolvidas e aplicadas para sistemas de apoio à decisão e organizacional semiótica, em vez de HCI. As autoras foram apresentadas (e suas versões de engenharia semiótica), somente em 1996, em um Seminário Dagstuhl sobre Informática e Semiótica organizado por Peter B. Andersen, Mihai Nadin e Frieder Nake..
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